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Mises à jour 1.1.7 en ligne!

2 décembre 2019

Notes de version 1.1.7

Ajustements:

  • L’écran de blocage transparent qui restait à l’écran lorsque l’utilisateur rencontrait simultanément 2 didacticiels contextuels.
  • Lors du défilement de la carte, les détails de la scène ne s’ouvrent plus par erreur.
  • Ajustement du bouton d’amélioration du matériel du héros qui restait actif après avoir atteint le niveau maximum.
  • L’application qui se verrouillait lorsqu’on sur le bouton Réalisations en allemand.
  • Localisation améliorée
  • La collision invisible qui pouvait apparaître lors de la suppression d’éléments affectés par des effets de monstres.
  • L’application se verrouillait lorsque l’ennemi déclenchait un effet de monstre alors qu’il n’y avait aucun objet dans l’inventaire.
  • Le temps des quêtes quotidiennes pouvait être négatifs.
  • Le héros pouvait se retrouver dans une boucle d’animation infinie contre les boues gommeuses.
  • Le texte de MAX LVL n’a pas sa place lorsqu’il tente de fusionner un équipement de héros à un niveau maximal.
  • La bordure rouge indiquant que le niveau de HP était bas était affichée au début du niveau.
  • Après avoir joué pendant un certain temps, l’or obtenu après avoir terminé un niveau était plus élevé que prévue
  • Le bouton Pause au début d’un combat avec un Chef ou mini-Chef de boss ne mettait pas le jeu en pause
  • Les boutons des Power-Ups disparaissent lors d’un Overloot pendant un Chef
  • Le nom d’élément combiné a été recadré après avoir été combiné sur un appareil doté d’un grand écran.
  • Le jeu se bloquait lorsqu’on le minimisait, car le compte à rebours d’un coffre au trésor était terminée.
  • Il n’est plus possible d’être Overloot au cours du didacticiel
  • Les jambes du héros étaient mal placées lorsqu’on revenait en jeu après minimisé alors qu’on portait un casque et qu’on courait en même temps.

Changements:

  • L’inertie de la carte est améliorée lors du défilement
  • Un dépôt d’arme est maintenant garanti lorsqu’on tue un monstre afin d’empêcher les utilisateurs de se battre à tout jamais avec leurs poings.
  • Le coffre en bronze gratuit est désormais réglé toutes les 6 heures.
  • Changements contenu des coffres:
    • Valeur de base accrue pour le bois et le fer pour tous les coffres et récompense de fin d’étape
    • Coffre Argent
      • Augmentation multiplicateur de récompense à 2,5
      • Retiré les chances d’avoir 0 Power-Ups
      • Ajouté chance d’avoir 3 Power-Ups
    • Coffre Or
      • Augmentation multiplicateur de récompense à 6,25
      • Retiré les chances d’avoir 1 et 2 Power-Ups
      • Maintenant les coffres en or ont 3 Power-Ups garantis
  • Obtention des coffres:
  • Mini-Chefs
    • Pas de coffre: 57,5%
    • Bronze: 40%
  • Le coffre "Plus rare" en Aventure n’avait pas le comportement attendu:
    • Lorsque le boost est activé:
      • Si le joueur ne pille pas le coffre, donner le coffre en bronze
      • Si le joueur pille le coffre en bronze, donnez le coffre en argent
      • Si le joueur pille le coffre en argent, donnez le coffre en or

Nouvelles fonctionnalités:

  • En parcourant la carte Aventure, le jeu se souvient du dernier niveau créé pour un accès plus rapide.
  • Visuels de monstres ajoutés aux quêtes de l’auberge pour permettre aux utilisateurs de mieux identifier les objectifs

Deviens le héro dont Lootopia a besoin

Overloot est un JDR de puzzle de gestion au rythme effréné développé par BKOM Studios et publié par WHAT(games).